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电子竞技 与网络游戏的“妖魔化”
职业化 并非长远规划
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2006年1月26日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
职业化 并非长远规划
  就在人们在网上热闹讨论《在网路上狂奔》的出版时,2006年1月,杭州市电子竞技协会举行了自己的成立仪式。成立之初,协会举行了杭州市网络“双扣王”大赛,让人们在年前轻松地游戏了一把。

  杭州电子竞技协会的秘书长胡剑波在谈到这次比赛时说,为什么没有选择对抗性较强的《星际争霸》、《足球经理》、《魔兽》一类的比赛,是因为在他们看来,“这样对抗性的比赛玩家为了参与,往往需要花上太多时间精力”,而他们更希望的是在电子竞技“给大家提供另外一种休闲健身的方式”。

  电子竞技的范畴比较广,简单来说,分为对抗性和休闲性两类。对抗性的比赛比如《星际争霸》、《足球经理》一类,玩家往往都需要经过很长时间的修炼才能参加比赛;而休闲类的电子竞技项目主要是棋牌一类,玩家的介入并不需要太高的门槛,无论水平的高低都能享受参与的快乐。

  胡剑波说,虽然他们希望将来能在他们的带动下打造出一批出色的杭州职业玩家,不过这个目标的实现可能还需要先有广泛的参与基础。“除了‘双扣王’的比赛,我们在年后准备举行军棋赛,让更多更广泛的人群参与进来。同时,我们希望通过这样经常性的比赛,为玩家们营造一个健康的游戏平台。”

  对于一直受到关注的职业玩家生存问题,胡剑波说:“其实就是在电子竞技发展较快的韩国日本等国家,真正的职业玩家也并不是很多,很多玩家往往都是网络游戏公司的测试人员。对普通人来说,职业化并非是一种长远规划。电子竞技运动的兴起是人们生活方式发生改变的一种体现,对于我们这样的民间自发的协会,我们最想做的是让电子竞技得到更多人的健康参与,使电子竞技成为人们的一种健身休闲方式。”

  本报记者 李颖

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