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第B0014版:财富·趋势
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2006年2月14日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
造富的游戏
  很难想象有什么能比数字智力游戏更让人讨厌,更让人觉得枯燥乏味。然而,全世界的人如今却都在紧皱着眉头玩“数独”(Sudoku)。之前这个牢牢吸引了英国人的游戏,去年出现在美国大多数主流报纸上,并且催生出相关的畅销书籍、电视节目、电脑程序、锦标赛以及不计其数的数独迷。自从1980年魔方广为流行,以及1924年到1925年填字游戏大行其道之后,还没有哪种智力游戏引发过如此疯狂的热情,也没有哪种智力游戏能像数独那样横扫商界。

  数独之所以吸引人,主要在于它的玩法简单。这个智力游戏是一个由九个九宫格组成的横九格竖九格方阵。游戏的目标就是用1到9这9个数字填满方格,要求每一行、每一列、每个九宫格里都含有这9个数字,且不能重复。《纽约时报》填字游戏编辑威尔肖茨说,“根据经验,这种狂热会持续四五个月,甚至半年,然后就会渐渐消退。但是,我觉得数独将凭借其潜在的吸引力永远流行下去。这可不是什么夸张的噱头。只要你玩了这种游戏,就很容易上瘾。”

  亚马逊网上书店的目录里有82种关于数独的书籍,它们都是去年6月份以来出版的。Nielsen BookScan的调查显示,去年9月末的一周里,最畅销的五本数独书籍的总销量超过了出版业偶像《哈里波特与混血王子》的销量。

  发现数独游戏的连锁反应的不只是出版行业。英国最大的文具商W.H.史密斯公司去年夏天也注意到,公司两大品牌铅笔在飞机场和火车站的销量分别上升了700%和300%。对此,公司表示惟一能想到的理由就是: 数独。

  美国人在20世纪70年代末期发明了这个游戏,上世纪80 年代游戏流传到了日本。但是,让数独迅速普及的却是新西兰一位名叫韦恩古尔德的退休法官,此人1997年在东京度假的时候发现了数独游戏。之后发明了一套能够生成数独游戏的电脑程序。古尔德说,去年他从数独游戏上获得的收入超过100 万美元。

  但让古尔德感到担心的是,那些打算从数独上大赚一笔的后来者正在出版一些低质量的游戏。“我觉得自己就像是这个智力游戏的继父,”他说,“我不是它的生父,但我让它得到了普及,所以我觉得自己有责任照看它。”                 萧艾

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