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2006年3月22日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
网游实名,玩虚的还是玩实的?
方案6月前出台,7家国产网游公司试点
  本报讯 孩子玩游戏过度怎么办?去年出台的“防沉迷系统”虽然暂时还只是个摆设,还没取得多大的作用,但新的网络游戏实名制已经明确了出台时间,今年6月前在盛大、九城、金山、光通、新浪、搜狐和网易等7家国产网络游戏公司的游戏中试点,并与去年开始试运行的“网络游戏防沉迷系统”配合推广。

  家长可实时监控

  先来看一下网络实名制的功能,除了玩家在注册游戏资料时必须采用真实信息之外,家长还能查看孩子的在线状态,如果查证所填信息为虚假信息,那么游戏中级别和经验值都要清零……而且从深度上来说,实名制将在7家国内最有名的网络游戏公司进行试点,这个范围应该能够涵盖大部分热门游戏了。

  这个方案也被认为是网游防沉迷的又一道屏障,不过虽然听起来美丽,但是效果如何却让很多人担忧。

  信息认证遭遇难题

  实名制首先会遭遇信息认证的难题,不排除未成年人借用家长的身份证进行注册,或者网吧借成人身份证帮助玩家注册,单是如何使玩家的虚拟ID和真实个人信息在短时间内对应起来就已经举步维艰。

  目前国内的网游玩家已超千万,而且还在不断增长中,即使是由玩家自行完成真实信息的填报,也需要核实确认的工作,进行实名制的工作量之大可想而知。

  据金山的一位技术人员表示,如果需要验证信息的真实度,那么需将注册系统和公安部的身份证系统联网,但这显然是不现实的。

  信息安全谁来保证

  另外一个问题是实名之后信息安全谁来保证,记者采访中,很多玩家对信息隐私保护非常敏感,虽然实名能对盗窃账号问题进行遏制,但是面对疯狂的账号被盗问题,如何保证信息不被泄漏,成了玩家们最担忧的事情。

  据了解,去年就有一家网站曾不慎将众多的注册用户信息泄露,对注册用户造成了很坏的影响。如果“网游实名制”执行后,国内上百款网游注册系统都有可能成为个人真实信息的泄露源,一旦玩家信息泄露,谁来承担后果?

  利益矛盾如何化解

  防沉迷系统之所以开展不起来很大程度上并未从根本上解决游戏厂商利益与玩家权益之间的矛盾,而实名制同样会遇到这样的尴尬,作为游戏群体中较大一部分的青少年如果因为实名注册问题离开游戏,这显然是游戏运营商不希望看到的,这个矛盾不解决,所有针对限制网络游戏的方案都将是形式大于内容。         本报记者 朱杨健

  ■链接

  ●美国 网游按年龄分级

  美国的娱乐软件业实行分级制度,分为两个部分:一个部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等。另一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,共分7个级别,基本按年龄划分,以游戏适合的年龄段英文首字母来命名。

  ●韩国 网吧电脑受限制

  韩国城市大街上众多的“PC房”(即网吧)是青少年上网的主要场所,法律规定,“PC房”电脑必须安装阻止黄色网页的软件。同时,通讯产业部不断加强对网络的监管,特别是那些黄色和自杀网站。政府网络管理部门还与警察部门合作,建立了举报和调查机制。

  ●日本 游戏网吧税率高

  日本专门供人玩在线游戏的地方很少,因为和有博彩性质的娱乐场所一样,政府向这种经营场所征收很高的税,所以很少有人经营。网络游戏产业在日本的行业自律和分级审查都由“网络共同体特别委员会”完成。

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