阴影
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第B0003版:生活家·TOPIC
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· 在“弱智”的日子里
· “弱智游戏”风靡办公室
· 落差:从紧张到空虚
· 弱游:游戏真正意义的回归
· 肆虐办公室的小游戏
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2006年4月21日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
弱游:游戏真正意义的回归
  “这种游戏,平时放在家里碰都不会碰,怎么到了办公室就停都停不下来?”说这话时,小胖的手还似机关枪般地不停扫雷,这几乎成了他的招牌动作……

  有一份调查显示,“经常玩”和“偶然玩”办公室游戏的比例之和高达92%,这一庞大比例说明,玩弱智游戏已经成为办公室人群的一大特征。其中年轻人以57%的比例绝对的优势“控股”,中老年人则因为技术和爱好原因属于“弱势群体”,经常玩的比例只有6%。与“祖父级”的扫雷相比,连连看或者祖玛(ZUMA)本身依然并不具备多高的技术,或者赏心悦目的画面,但是却捕获了不少白领的注意力。

  说是一种忙碌后的休憩,繁重公务后的放松,很多白领都表示,在摆脱了手头的工作之后,就再也不愿意花上太多的精力动脑子了。“此刻越弱智越好,什么都不用想。”据称,金龟子和祖玛大受欢迎的原因就在于甚至连手都不用动,只要动动手指就行……    

  都说游戏总是人类无聊内心的镜像。现实中无法实现愿望的人往往选择在游戏的另一个天地寻找满足感,这也是无数人沉溺于以追求更高以及攀比为代表的网络游戏的原因之一。不过代表世界玩家口号的“团队、勇气、尊严”已经被“轻松、自由、快乐”所替代。据了解,小型休闲游戏的快乐主张得到了玩家的一致欢迎,发展速度迅速超过大型网络游戏就是佐证。

  游戏是轻松愉快性与严肃性的统一,游戏的真正本质在于使游戏的人脱离那种他在追求目的的过程中所感到的紧张状态。这是西方以谈论游戏著称的哲学家伽达默尔对游戏的思考。

  但是在现代流行的大型游戏中,却夹杂着太多的商业气息——还有名利、牵扯物质的攀比和复杂的人际,沉溺其中的人,有太多的外在因素让他感到身心紧张,难怪有人说:“游戏是另一个现实。”这是曲解了游戏的原本意义。

  况且,对工作中已经饱受压力的城市白领来说,疯狂地去被一个电脑游戏羞辱至死,或是追逐满足感,也实在毫无意义。

  其实游戏,仅仅快乐就足已,一张一弛,更是文武之道。所以,白领们面对弱智游戏的嘲讽,却丝毫不在意:“自从玩了弱游,眼力狂好,手指协调性直逼钢琴家,所谓十指连心,这是一项有益的运动。”

  再说了,你没瞧见网上的下载区里,‘连连看’之流赫然标明了:益智游戏……

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