本报讯 蝙蝠侠、超人、传奇游戏里的人物在现场走来走去,几位青少年兴奋地用手机玩着传奇等手机动漫类游戏。昨天在杭州举行的第二届中国国际动漫博览会上,最吸引人的展位并非来自动漫制作企业,而是作为移动通信运营商的中国联通。
昨天中国联通公司在博览会上宣布,正式启动“新势力2006个性公仔创意大赛”,向全世界公开征集联通“新势力”品牌卡通代言形象。从5月20日起至7月31日前,参赛者都可将符合大赛要求的作品上传到大赛指定网站www.up-power.com,或到当地营业厅提交作品。
作为国内主导的电信运营企业之一,中国联通凭借庞大的用户群体、高速强大的CDMA 1X数据网络和WAP、BREW平台、两网融合的特殊优势,使手机与动漫有了完美的结合。此次亮相动漫节,显示了联通推动手机新媒体与动漫产业结合的信心和决心。对此,本报记者(以下简称“记”)专访了前来参加动漫节的中国联通公司副总裁李正茂(以下简称“李”)。
记:中国联通高调参加这次中国国际动漫博览会,有什么用意吗?
李:中国联通作为一家电信运营商,目前正在转型过程中,手机功能开发将变得更为丰富。以前手机只是一个通信用的电子产品,而今后,手机可以充当传媒、可以作为娱乐工具、我们更希望它能作为青少年的学习工具,发挥重要作用。
记:联通将在我国的动漫产业中扮演什么样的角色?
李:动漫业的发展需要整个产业链的共同努力。要有好的平台和网络支持,要有庞大的用户群支持,要有好的制作企业,需要大家一起努力。中国联通有1.35亿手机用户,有CDMA网和GSM网两张精品网络,应该在产业链中发挥重要的作用。
记:在手机动漫业务上,联通大概什么时候可以赢利?
李:赢利与否,要看这个动漫内容是否设计得好,是否有一种好的运营模式。而联通的作用,就是充当一个良好的平台,让SP(内容服务商)在这个平台上和用户有好的互动,能赚到钱。
记:3G网络上马后,会带来什么样的变化?
李:今天我们展示的这些业务,都可以算作3G业务的预演,今后包括信息服务、上网、流媒体、可视电话等等,都能在3G的手机上轻松实现,玩这些手机动漫游戏也将会更舒服。3G时代的一个理想状态是,你出门可以不带钱包,但一定要带手机。
记:手机动漫游戏有终端方面的限制吗?
李:当然不是所有的终端都支持手机动漫功能,但大部分中高端手机都没问题,还有一些低端手机也可以玩类似于“斗地主”这样的手机联网打牌游戏。