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第E0002版:生活家·Topic
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2006年6月1日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
为一只宠物熊猫夜以继日
  今年的五一长假,蘑菇(网名)比上班还累,连着几个通宵,黑眼圈都来“报到”了。“整整七天,我和老公都在冲梦幻国度。”她说。

  网络游戏趁着五一长假纷纷推出了各种活动。“绝版非卖品,名片胸针+名片戒指1套,彰显资深玩家尊贵地位!”“只要许1次愿望就有3次获得熊猫宝宝的机会哦!”“现在只需要9999张乐园兑换券就可在梦幻嘉年华乐园亚力山大处兑换到可爱到暴的‘熊猫’哦!”“全民大抽奖全新加入熊猫宠物蛋、贵族羽帽、巴拿马帽等特别大奖”……

  尊贵、绝版、贵族这些宣传话语一遍一遍刺激着自己的神经,“熊猫很能象征身份呢。”蘑菇说,老公拼了命想给自己弄个熊猫宠物。“在这个虚拟世界里,能带上一只熊猫,无数的人都会很羡慕、很尊重你。”

  从1995年Ultima online(网络创世纪)问世之后,这样的游戏立即在全球掀起一阵热潮。结合以往最受欢迎的角色扮演游戏(RPG Role Play Game),加上网络连线功能,使得玩角色扮演游戏不再是一个人在游戏的虚拟世界孤军奋战,而是可以成百上千人同时在同一个虚拟世界互动,玩家互动的对象不再是冰冷的NPC(电脑控制角色),而是一个个坐在电脑前透过网络连线的真实玩家。

  游戏的目的也不再是打败BOSS(大魔王)、闯关,而是在这虚拟世界中建立起自己的社会地位以及积累财产等接近现实生活的目的。

  

  P.S. 我们在易趣、淘宝网站上甚至可以发现有很多人在拍卖虚拟世界的虚拟物品或财产,而且都是用现实生活的货币来交易。这些货品对游戏开发人员来说只是一段程序码,但对玩家而言,这些却都成了有价值的实际货品。这股虚拟实际融入真实生活的风潮,已是波涛滚滚、势不可挡。

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