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第D0009版:人文·文化新闻
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· 前途无量的创意工业
· 数字电视:在巨大产业背景推动下前行
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2006年7月11日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
动漫产业
前途无量的创意工业
  精灵古怪的绿蕉鼠、自鸣得意的阿Q猪、诚实稳重的趴趴狗……三只可爱的小动物,一部时间不长的动画短片,是三位刚刚从中国美院动画专业毕业生朱晓、方吉、张艳闯荡杭州的第一号砝码。三人集资创立的“流浪汉工作室”已经投入运营。“迪斯尼不就是靠米老鼠和唐老鸭两只动物起家的吗,我们还比他多一只动物呢。”来自温州的朱晓说。

  同样信心满满的还有郭羽。这个不到40岁的年轻人,与另一位年轻人林东一道发明了一种将网络中的虚拟世界与现实产品相结合的全新的商业模式。郭羽的成功不仅仅在于全国超市中几千万包“QQ能量枣”的包装上都有自己网络游戏《大唐风云》的广告,也不在于“QQ能量枣”凭借中国第一网络食品的名义而畅销,而是这种“虚拟加现实”的商业模式,理论上可以将游戏中比武招亲的擂台、现实中可口可乐的瓶子等等所有虚拟世界与现实生活中的闲置资源,进行评估、置换和整合。

  “江南春只利用好了楼宇内、电梯口的那么一点点闲置资源,分众传媒就在Nasdaq达到了6.8亿美元的市值,那我创立的虚拟与现实闲置资源的战略联盟,得值多少钱?”

  而在学者的眼中,郭羽的成功有着更为重要的价值:没有利用土地等现实资源,就可以在发展自己的同时,促进大量传统产业的发展。而这,正是当下资源紧张的中国社会所急需的。

  朱晓、郭羽,都是在杭州着力打造“动漫之都”的过程中,许许多多创业者中的一员。

  【背景】

  关键词: 动漫之都、国际动漫节

  杭州老百姓真正对动漫有印象,还得从2005年与2006年的这两届国际动漫节说起。Cosplay大赛、动漫产业论坛、卡通人物大巡游……市民们忽然发现,这些可爱的卡通形象竟然可以带来如此多的快乐;而精明的商人们也忽然发现,这些可爱的卡通形象竟然蕴含着如此多的商机。

  风景优美的地方适合创意产业,正如西雅图成为微软的研发基地一样,在杭州搞动漫,获得了业内外的一致认可。2005年底,杭州的动漫游戏企业已达78家,注册资金达到了5个多亿,从业人员1万多人。这一年,杭州制作的原创动画片达到了14部8100分钟,实际生产的动画片时长在全国排行第二,原创动画片时长居全国第一,动画片《天眼》、网络游戏《大唐风云》和《数码精灵》等在国家获奖。

  此后,杭州动漫游戏产业快速发展的“三驾马车”——杭州高新技术开发区(滨江)国家动画产业基地、中国美术学院国家动画教研基地,杭州西湖区国家数字娱乐产业示范基地(筹)等先后落成。杭州在全国率先出台了鼓励和扶持动漫游戏产业发展政策,并在全国率先制定了动漫游戏产业发展“十一·五”规划,明确提出并努力实施“促进动漫游戏产业发展15项举措”。

  2006年,杭州还将进行一系列的动作,包括扶持漫画刊物的出版发行、打造动漫精品、引进培养人才、资金扶持、争取“中国国际动漫节”长期落户杭州、规划筹建“白马湖卡通城”、申报动画频道等等。

  【机遇】

  关键词: 缺口、整合、投资、旅游

  中国美院传媒动画学院副院长林超:

  中国近4亿青少年观看的动漫产品有90%依赖进口,国产动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分种的1/10,MP4、手机、掌上电脑、网络电视、车载电视、楼宇电视等新媒体对动漫产品的需求就不说了,中国正在成为世界上发展最迅速、最具潜力的动漫市场。我认为,最大的机遇在于由省政府牵头,将杭州的动漫节、义乌的文博会还有横店的影视产业整合起来,这些都是大文化产业,而且互赢,里面有无穷机会。

  对于民营资本来说,我觉得机会在两处,一是参与先期创作,一人或几人一道投资某个项目,像找人设计一个孙悟空,然后你就可以把这个形象用在各自的产品上,否则你在宁波卖的帽子跟天安门卖的一样,谁会来买?另一块就是和旅游结合,比如筹建中的白马湖卡通城,可以把“多多”、“点点”的版权买下来,在城内把标志竖起来,让小朋友都来看,来编故事,比如参加世界杯踢点球等,几年下来旅游资源就有了。再比如现在有人在做卡通片《小红军长征记》,横店可以出一点钱,把横店的红军长征博览城也做进去,那样横店的形象、宣传不也就有了么?     本报记者 蒋梦桦

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