如果《地狱之门:伦敦》的源代码确实已被窃取,那么,这将是一起典型的“商业机密”泄露案件——在尚未商业化前,“旗舰工作室”的竞争对手很可能会掌握甚至直接拷贝其花费了巨大成本开发的源代码。
而这所产生的后果包括:第一,市场上出现一模一样的游戏;第二,出现改头换面的游戏;第三,可能导致“外挂”泛滥,影响游戏的公正性,哪怕只是该款游戏的一些应用程序被出售。
还有另外一种结果就是“私服”遍地。当年《传奇》的“私服”事件,即是由于《传奇》游戏的韩国开发商Actoz管理不善,导致其欧洲服务器上的早期英文版服务器端安装程序泄露,造成《传奇》“私服”泛滥。据坊间传言,因为“私服”事件,盛大损失了上千万人民币。而这样的灾难,在电子游戏历史上屡有发生——如id Software公司的《雷神之锤》系列、Epic游戏公司的《虚幻》系列,以及Valve公司的《半条命2》,都曾遭遇过源代码泄露事件,其中不乏为黑客攻击所致。