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2006年9月19日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
免费,还是收费
本土网游徘徊十字路口
  ■本报记者 林丹 本报通讯员 郭伟龙

  

  本报讯 9月中旬,浙江本土网游《大唐风云》正式进入收费阶段,玩家需要出钱,才能买到游戏时间。

  然而,游戏开发商、天畅科技有关负责人昨天却告诉记者,另一款游戏《大唐》即将进行封闭测试,这个与《大唐风云》情节相似的游戏,同样以中国最为强盛辉煌的隋唐为游戏历史背景,却将永久免费;而且,在今年年底到明年上半年,公司还将相继推出《新笑傲江湖》和《梦幻水浒》两大3D免费网游。

  在中国游戏开发商逐步从代理网游转向自主开发之后,网络游戏,究竟是免费为王,还是收费取胜,成为游戏开发商的新十字路口。

  免费与收费并举

  事实上,在网络游戏中,收费模式,即玩家们通常认为按时间计费的方式;而免费网络游戏,并不是真的一分钱不用花。而是不再按照玩家在游戏中消耗的时间收费,而改为通过向玩家出售虚拟道具、增值服务等方式盈利。

  目前而言,包括网游“大户”网易、九城等多数游戏厂商,仍以收费的方式,作为游戏的主要收入来源。

  但免费游戏的呼声,一直没有间断过。

  一项5583 人参加的网络投票显示,66.8%的玩家,只玩免费网游;只有3.1%的玩家选择收费游戏,认为它更有保障;还有23.7%的玩家以游戏质量为选择标准;6.4%的玩家选择朋友在玩的游戏。

  网游厂商,也对此有所动作:2003年,《猎人MM》以及老牌网游《石器时代》相继宣布免费运营,开创了网游免费运营的先河;2005年11月,盛大宣布其旗下的《传奇》等网游免费运营,又给早已硝烟弥漫的网游战场投下一颗重磅炸弹;今年,依靠脑白金致富的史玉柱,也带着游戏《征途》,冲进了免费网络游戏的阵营。

  到目前为止,市面上已经有超过70款永久免费网游;宣布收费的网游寥寥无几,免费声却是响成一片。至此,在免费与收费之间,中国网游遭遇了两难抉择。

  事实上,大部分网游厂商认为,网游的趋势,是免费与收费并举——收费和免费两种模式其实并不冲突,而是各有长处,两者组合起来一起做才是现在网游市场的最佳运营模式。

  增值服务获利良多

  今年5月,盛大公布了他们宣布免费后的2006年第一季度财报,财报显示,大型游戏的全部收入超过3.1亿元人民币,达到了免费前收入的99%以上,而同时在线人数也增长到了135万人。

  这说明,在中国网络游戏市场上,一种新的运营模式已经可以应用并推广了。

  尽管在免费之初存在着众多声音,但从最近游戏圈的发展看,免费游戏是越来越多了。

  其实说“免费”并不准确,因为游戏公司号称的免费,实际是游戏时长的免费,玩家不再需要为玩游戏的时间付费,新玩家可以更充分地体验游戏,经济条件不好的玩家也可以永远免费地玩游戏,这无疑会增加游戏的人气,那么游戏公司从哪里赚钱呢,秘诀在于增值服务。

  天畅科技总裁郭羽告诉记者,他们选择免费与收费并举,主要是为了适应网游市场竞争态势和玩家游戏需求的变化——这两年,国内网游业发展异常迅速,每年都会有数百款新网游上市,这使整个市场的竞争到了白热化的程度。

  免费游戏搭建社区平台

  目前而言,目前成功的免费游戏,都在走社区化的道路;而分析人士认为,更高层次的免费游戏,将是一个平台。

  盛大的《梦幻国度》免费以后,竟然在游戏里卖起了电动牙刷,俨然做起了电子商务,销量据说还不错。

  而天畅科技的《大唐风云》,俨然成了众多企业的发布平台,从牛肉干,到珍珠项链,甚至连饺子、方便面也在这里头做起了广告。

  由此来看,现代的网络游戏,已不再是传统意义上的游戏,它将凭借大量的用户基础,成为一个用户交流、娱乐、甚至生活的平台,这也成为运营商将它用来进行推广、销售的原因所在。

  不过,当游戏瘾脱离了游戏点卡、时间的限制,惟一能控制住它的,只有玩家自己的信念。而在投入精力之前,甄选游戏是玩家要过的重要一关。

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