一款由大学生自主开发的网络游戏,里面的“英雄”是参加长征的先辈们,里面的闯关障碍则是关于长征的一道道问题。没有时下网络游戏的流行元素,杭州电子科技大学的大学生们却对这个作品充满了热情,因为无法回到70年前去体验那段历史,同学们希望借由他们的作品,让所有出生在幸福年代的人们,都有机会去温习一下那段难忘的红色记忆。
游戏重现烽火岁月
长征网络游戏目前已经进入最后的冲刺阶段,等全部制作完成之后,将会放在杭州电子科技大学的校园网上,而这款游戏,也是杭州电子科技大学纪念长征胜利70周年的重头戏。
大四学生谢伟旋是参与游戏制作的成员之一,提起这件作品,谢伟旋的声音里有抑制不住的兴奋。他告诉记者,整个游戏根据长征的路线设计而成,其中选取了最有意义的20个地点,如遵义、瑞金等。游戏的主人公是6支先锋队,分别代表了之前长征途中的红一方面军、红四方面军等。
最具趣味性的是,这6支队伍中,有支队伍是“杭州电子科技大学冲锋队”。现实中不能实现的愿望,在游戏里可以一一满足,前面的战士受伤了,你可以去扶他站起来继续战斗,前面的战士被难题困住了,你们可以一起集思广益。“等于我们也走了一遍长征路。”谢伟旋说。
之前在取名为红色家园(http://www.redhome.cc)的校园网上,原来就有不少长征的宣传资料。但是这样的宣传略显枯燥,同学们一商量,一个绝妙的点子出现了,用游戏来再现这段历史,这种方式不但能让大学生接受,对青少年来说,也是个绝佳的教育方式。
方志敏纪念碑前的沉思
为了这个游戏方案,有10余名同学还去了趟江西戈阳,重走长征路。10余个在都市生活的年轻人,自己解决经费,自己联系当地部门,走到戈阳的一个小山村时,晚上蚊子肆虐,咬得大家都睡不着觉。特意买的新运动鞋,在泥泞的山路中,早已面目全非。这徒步感受长征艰辛的8天体验,同学们感受到了深深的艰难。
最后到达方志敏烈士纪念碑前时,同学们都忍不住在纪念碑前沉思,70年前,参加长征的红军要爬雪山、过草地、吃不上饭就得啃草皮。70年后,这段路程在同学们看来,已经是“不可能完成的任务”。从戈阳回来时,许多同学都说:真不知道他们那时是怎么熬过来的,也许,这就是信念的力量吧。
这种信念也深深感染着这些年轻人,负责前期游戏开发的同学一起熬通宵,甚至好几个晚上都没睡。负责资金落实的同学,不少都是自己掏腰包。
红军代表哪种花
在红色家园网上,可以点击进入一个栏目,让网友来评选红军代表了哪种花,目前已经有了59页共1180条留言。
有一种花叫兰花,妈妈说它代表气节;有一支歌叫国歌,妈妈说它代表中国;有一种人叫战士,妈妈说他代表勇敢;我们的幸福是你们用鲜血换来的,我们要向你们说,我们会不负重望,把祖国建设得更加美好!
祝愿先烈们像杜鹃花一样,永葆生命的火红。
回首当年,二万五千里,英勇红军,如同傲雪凌霜的红梅,以他们坚毅的品格,完成了二万五千里那壮美的长征,后人永远会记住他们的!
在此,送上这高贵的红梅献给让我们引以为骄傲的、伟大的红军英烈!
60多个创意同台“PK”
其实除了这款网络游戏,杭州电子科技大学共收到了14个团队60多个创意。负责前期材料收集的张铁告诉记者,暑假学校向全校师生征集创意后,学校的不同专业、不同年级、不同社团的同学们都积极参与到了创意活动中。短短的一个多月时间,共收到60多份创意方案。这个数量,远远超出了大家的想象。
60多件创意作品原本经过分批整理,都放在网上让同学们投票选出最佳创意。但是500多张选票,不断攀升的点击量,让张铁等工作人员,不得不减慢了整理的过程。
“最后决定,所有创意作品都将参加10月的成品展示,进行最后的PK大赛。”张铁笑着说,这也是因为同学的热情都太高涨了,只能出此“下策”。
除了遥遥领先的网络游戏之外,颇受同学好评的“模拟长征行”等活动也将陆续和同学见面。