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2006年10月30日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
Sky李晓峰:魔兽之王
本版撰稿:沈荔
  李晓峰:魔兽之王

  李晓峰,生于1985年,游戏ID是Sky,蝉联两届WCG(世界电子竞技大赛)魔兽争霸3项目冠军,少年们的偶像。

  >>> 载入WCG史册

  说话时喜欢抿着嘴用力点头的大眼睛男孩李晓峰,在魔兽争霸的虚幻场景中却是异常强悍的人族王者Sky。他拥有以自己名字命名的战术,最著名的莫过于针对兽人族的“Sky流”——不断“进攻、压制”,将游戏中兽人族对人族的种族优势完全扭转过来。

  10月22日的2006WCG魔兽决赛,在他与法国选手ToD之间展开。这是一场人族世界级顶尖高手的尖锋对决,Sky用AM早期骚扰快攀科技,利用熊猫的超强能力掩盖自己的扩张,屡屡进犯对手并且忙里偷闲提高熊猫等级,最终拿下对手。狠辣、睿智、疯狂。

  李晓峰2005年首夺WCG魔兽争霸3项目的冠军,成为中国选手在WCG总决赛上拿到的第一枚个人项目金牌。在本届WCG比赛中,李晓峰一路过关斩将,接连将顶尖高手GoStop、Grubby、HoT拉下马来,最后以2比0的绝对优势击败ToD,没有给绰号“浪漫人族”的对手任何机会。

  李晓峰为中国取得WCG总决赛唯一一枚金牌,凭借这块金牌中国在奖牌榜名列第4。自此,Sky李晓峰的名字被载入WCG史册,李晓峰最终没有辜负千万中国电子竞技爱好者的殷切希望完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举,也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。

  >>> 决不是游戏人生

  WCG是全球范围内最具规模的电子竞技比赛,被誉为电竞界的“奥林匹克盛会”。本届WCG总决赛10月18日至22日在意大利蒙扎举行,来自70个国家和地区的700多名选手参加了本届总决赛。中国大陆赛区经层层选拔,共有14名电竞选手参加本届总决赛的魔兽争霸3、FIFA2006、星际争霸和反恐精英4个项目的比赛。

  网游玩家与电竞选手,圈外人很难区分清楚——同样在电脑面前长坐不起,同样瘦弱的身体,同样青春的岁月,但是对于电竞选手来说那些沉溺于网游的少年绝不可能与他们相提并论。电子竞技侧重于锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、身体协调能力和意志力,一场电子竞技一般在10分钟至30分钟内结束;而网游是软件开发者预先设计好的、没有尽头的游戏,其“秘诀”和“关口”完全掌握在游戏设计者手中,参与者不能充分发挥个人能力。

  蝉联WCG冠军,李晓峰靠的是天赋和辛苦的训练:“这不是普通意义上的网游,不是那种坐在那里几天几夜不吃不喝。我们每天有严格的训练时间,有严格的身体锻炼。这是我们的工作,努力工作是我们的本分。”

  李晓锋更愿意称自己为运动员,他告诉记者说:“我是正式签约的职业运动员,成为世界上最好的运动员是我的梦想,为国争光是我的梦想。这不是游戏人生!”

  >>> 倚“键”闯天下

  生于河南汝州,毕业于河南科技大学,三年前才接触电子竞技,依靠随身携带的键盘,李晓峰成为了一个闯荡电竞界的英雄。

  评价自己比赛时的战术风格为速攻的李晓峰,说话语速也相当快:“我想这个项目同所有竞技项目一样,都是智力和体力的结合。”

  李晓峰身旁有一大群与他一样瘦小的同伴,他们承认长期端坐于电脑前对身体的伤害:“好在我们平常都有严格的时间控制。”保证每天专业训练不超过12小时的李晓峰说,他认识一些韩国选手训练时间会达到16个小时,“那我受不了!”其他中

  国选手一样如此,控制专业训练时间,认真进行身体训练,同时加强营养保养,几乎是这些专业电竞选手对“集训”的全部理解。

  原本性格内向的李晓峰,初上大学时对选取的专业不满意,与父亲都不怎么说话。不过从接触到网游到转为电子竞技职业选手,他的个性以及与家人相处时的态度都发生了很大的改变。

  “一开始家人不理解,以为我就是玩儿游戏,后来才知道不是这么回事儿。现在我大了,他们也看到了事实,所以慢慢开始支持我的事业了!”李晓峰喜欢把称自己的工作是一项事业,“凭我现在的竞技水平和身体状态,再玩儿十年没问题!”

  一旦网游成为竞技,再没有彻夜不眠不休的消耗。“比赛有比赛的规则,一切都在这样的规则之下。比如电竞一把一清,谁都不可能一玩一晚上,甚至好几天。”在李晓峰的眼里,仅此一点电竞已经显露出积极健康的一面。

  >>> 付出终有回报

  在当今宽容的社会气氛中,职业运动员的收入极高,电竞选手也是如此。

  “如果算上奖金一年挣100万的也有,我没有那么多,也就几十万吧。”李晓峰说。

  之所以他们会有如此诱人的收入,主要是因为电子竞技拥有非常广阔的前景。据统计,2003年以后,随着电子竞技运动日趋壮大、成熟,国际、国内大型赛事增多,赛事运营方也日渐成熟,电竞赛事开始朝着规模化、品牌化方向发展。电竞爱好者也在短短几年内成几何倍数增长。

  据最新统计,全球电子竞技运动直接参与人数达到8500万人;在国内,电子竞技玩家总数也已超过3000万人。更有数据显示,接近95%的竞技游戏爱好者在16岁到30岁之间,大学毕业和大学在读人数占60%以上,这部分人群正是消费电子和时尚产品的目标用户或潜在用户。正因为国内外商家看好电竞人群的巨大商业价值,才不惜花重金关注、参与到电子竞技赛事中来。

  如此诱惑如何能让年轻人把握住自己?李晓峰说:“电竞与其他体育项目一样,你不付出就不可能有回报。但是,并不是什么人都可能成为世界顶尖运动员的!足球、田径、篮球……哪一项不是天赋加努力换来的?”

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