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第B0010版:生活家·GAME
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2006年12月1日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
迷雾中的24点(下)
  大家一定想查查这个罗伯特·孙是何许人也,这一找,还真找出了多家英文媒体,但都重复着Suntex网页上的说法:罗伯特·孙是在1988年发明了24点。莫非谎言重复一千遍就成了真理?        

  最终查到相关信息还是国内《智力》杂志放在网上的文章《墙外开花的24点》:24点游戏大约在上世纪50年代就在中国广泛流行,但后来不知何故,玩的人少了,有趣的是,该游戏竟在美国复活并发扬光大。这源自上世纪80年代中期,孙士杰从上海到美国定居,拿一副扑克牌让邻家孩子算24点,谁知这一玩,竟让美国孩子着了迷,这些孩子又把游戏拿回家中和学校,人们发现游戏对开发智力十分有益,后来就在全美推广开了。

  如果没有推断错的话,这个孙士杰就是后来的罗伯特·孙。

  问题是24点是孙先生发明的吗?他无非是把4个数字放在一张牌上,至多算是一个24点专家,在我们国内,就能找出几个研究者写的书、设计的牌和卡片,有几个比他“发明”的1988年更早,比他研究得更透。

  不过,我们还是承认孙先生是很成功的,有所创意的,他利用24点在美国打拼15年建立了一个跨国集团,注册了“24”这个商标,抢注了“24game.com”这个域名,用他的牌赚取着高额的利润。    

  然而我们呢?非但没有赢得商机,还浑然不知地丢失了24点。当你来到国外,看见有人在玩24点的时候,你很为24点游戏在那里受欢迎感到自豪,但当向他们介绍24点来自中国时,你听到的回答可能是“No,No,USA, USA”。

  保护、发掘、推广民族文化,是每个中国人的责任。

  陈平洋

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