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2007年4月2日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
“马里奥之父”宫本茂获GDC终身成就奖
永远的游戏之神
》》》》》 本版撰稿:王越
  宫本茂,提到这个年过半百的大孩子时,人们总能想出很多称号:“马里奥之父”、“游戏界的斯皮尔伯格”、“游戏之神”……在刚刚过去的2007年度GDC(游戏开发者大会)上,宫本茂获得了终身成就奖。

  宫本茂是任天堂公司的“镇山之宝”,曾经创作了《超级马里奥兄弟》》、《大金刚》和《赛尔达的传说》等经典游戏。

  马里奥之父

  3月8日,宫本茂在GDC(游戏开发者大会)上进行了题为“A Creative Vision(一个创造性的远见)”的演讲。主持人以“让我们欢迎游戏界的史蒂芬·斯皮尔伯格”为开场白,将55岁的游戏制作人宫本茂迎上了讲台。宫本茂在本次GDC上获得了堪称游戏制作人最高成就的终身成就奖。

  1952年,宫本茂出生于日本京都。从1977年开始,宫本茂成为任天堂公司一个小小的美工。兢兢业业地干了3年之后,他有机会设计游戏,而他设计出的第一个游戏是《大金刚》(DonkeyKong)。原本任天堂公司没有想到游戏会如此热卖,从今天的角度来看,《大金刚》显得那么幼稚,但确实是当时最火爆的游戏。任天堂公司从这名害羞的美工身上发现了亮点,公司总裁山内溥亲自提拔宫本茂,让他负责更多的设计工作。

  20世纪80年代初,随着FC(红白机)的问世,让任天堂公司的业务扩展到了诞生不久的家用电子游戏市场上。为了坐稳龙头老大的地位,公司急需一部代表作,并使自己站稳脚跟。这时,宫本茂把马里奥带到了人们面前。

  1985年发布的《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)有着与任何一个平台的游戏都有着与众不同之处。首先,游戏定位于横版动作过关游戏,而我们的马里奥大叔可以跑、跳、顶、砸样样精通。不仅这样,马里奥还可以吃花吐子弹,吃蘑菇变大。但这些还不足以让该游戏得到霸主的地位,游戏最大的乐趣是寻找隐藏关,还有隐藏的宝物。于是,关于游戏的各种玩法蜂拥而至,在玩家看来,这个才叫真正的游戏。

  迄今为止《超级马里奥兄弟》在全球各地共售出4000多万份拷贝,这个游戏也随之成为了人们购买FC的主要理由,也是每款FC所必备的游戏。宫本茂童年时想象中的伙伴,现在已经成为了亿万玩家津津乐道的大明星。

  再创不朽经典

  在经历了辉煌以后,敏锐的觉察力让宫本茂发现家用电子游戏同街机游戏在开发方面有着截然不同的特点。针对这些特点,他做了更多的革新,这些革新集中体现在1986年的《赛尔达的传说》(The Legend of Zelda)身上,这是一款俯视视角的动作/冒险游戏,故事发生在一个名为哈拉鲁(Hyrule)的奇幻国度中。

  同《超级马里奥兄弟》一样,宫本茂为《赛尔达的传说》加入了许多宝物和隐藏物品以回报玩家的好奇、坚持和付出。而成功救出赛尔达公主后,你所获得的成就感是超乎寻常的,正当你沉浸于成功喜悦中的时候,宫本茂又把一个更大的惊喜推到了你的面前—一个全新的隐藏任务。随后几年内,《赛尔达的传说》成了众多动作类游戏争相效仿的典范。现在,这个系列已经成为了游戏史上不朽的经典。

  宫本茂幼年时那些无忧无虑地在山林间游荡的经历,后来都成为了他的财富。他曾经拿着一个手电筒独自进一个神秘的洞穴,在历经幽暗之后,胆战心惊的小宫本茂走到了另一个洞口,外面是一个壮观的瀑布。成为制作人后,他将这个冒险故事中的感受融入了《塞尔达传说》。宫本茂是左撇子,《塞尔达传说》中的主角林克也被设计为左手持剑。很显然,他是将这个不断进入洞穴去冒险的角色,当成了自己在游戏世界中的化身。

  发明“妻度计”

  还没有哪一个制作人,能够制作出如此多的经典游戏,能够给玩家带来如此多的欢乐与感触——宫本茂大师是当今游戏业界最有影响力的人。这几年,随着年纪的增长,宫本茂大师已经将工作重点逐渐转向了监制,即便如此,他特有的灵感和丰富的创造力依然影响着他所负责的作品。由他主导开发的 NDS和Wii以“异质”为口号,正在改变上一代游戏机留下的旧格局。

  在玩家和游戏制作人心中都已经被神化的宫本茂,近年来取得的最大的成就,无疑是NDS主机的成功。正是宫本茂提出的扩大玩家群体,吸引以前不玩游戏的人购买主机和游戏的措施,使这台硬件条件远低于竞争对手的“异质”主机取得了无法预计的成功。

  同样“异质”的是任天堂的新家用主机Wii。宫本茂全盘主导了这台主机的设计,并正着手将马里奥和塞尔达的故事搬到新的平台上。另外,几乎成为Wii的代名词的《Wii Sports》在这次 GDC上也获得了专业奖项。

  年前,宫本茂曾经有一个创意,将玩家的脸部用摄像头扫描后输入游戏机,角色就长着跟玩家一样的脸,可惜由于种种原因,这个计划未能实现。在设计Wii时,宫本茂终于有机会将这个计划“变脸”后推出。不过不是当初的扫描成像技术,而是让玩家根据自己长相挑选五官,最终构成一个叫做Mii的卡通形象。目前,玩家已经可以在一些游戏中用自己的Mii来进行游戏。正是这样,宫本茂一步步将自己脑中千奇百怪的创意变成了现实。

  宫本茂称,自己的很多理念来自生活,比如,游戏至少要能够吸引像自己的妻子这样的普通人。他自己发明了一个叫“妻度计”(Wife-o-meter)的新词,并讲述了自己开发的游戏如何慢慢让妻子产生兴趣的过程。以他的“妻度计”来计算, Wii无疑是合格的——情人节那天他回到家时,看到他的妻子主动下载了—个新的频道,并正津津有味地玩着。

  批评游戏暴力

  在本月初的年度“游戏开发大会”上,宫本茂批评目前的游戏充斥了太多的暴力、血腥和复仇,开发人员一味追逐续集,他认为游戏应该给人们带来更多的快乐。宫本茂说,游戏行业的声誉在过去的十年当中严重受损。设计人员未能够开发出给更多人群带来欢乐的作品,他们只是在关注游戏发烧友,照顾这些人对于逼真性和血腥的渴求。

  演讲时的宫本茂,脸上一直带着孩子一般的笑容。在回顾过去25年来的游戏产业时,他先展示了几张孩子们在玩游戏时快乐的照片,又展示了几张较为阴沉的玩家照片,并含蓄地表示现在的很多游戏过于血腥和暴力,这并非他所认同的游戏理念。

  宫本茂将任天堂的游戏理念和其他公司的游戏理念分成了两个大类,他说,自己—直都是为玩家脸上的欢笑来制作游戏的,而其他公司那些暴力和血腥的游戏只会让人紧张。他还展示了2004年美国游戏市场的畅销榜单,其中排名首位的是恶名昭著的《GTA》(侠盗飞车)。在这款游戏中,玩家可以在城中进行自由杀戮,它也为不少美国校园暴力事件埋下了种子,曾被美国媒体指名批评。

  媒体认为,宫本茂的梦想和今天各种暴力但却很流行的游戏形成了鲜明的对比,比如《侠盗飞车》。实际上,在过去几年里,许多政治家、心理学学者和教育专家纷纷提到,暴力游戏和青少年极端行为存在联系。

  宫本茂说:“我总是希望游戏玩家的第一反应是情感性的,是积极的,他们获得一种满足感和欢愉。”他说,一些挫折可能引发悬念、竞争甚至失败感,但是他认为最终的结局、最终的情感应该是正面积极的。

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钱江晚报 锋线 C0007 永远的游戏之神 》》》》》 本版撰稿:王越 2007-4-2 钱江晚报c00072007-04-0200012;48257178002CE173482572AE004406E6;钱江晚报c00072007-04-0200017;钱江晚报c00072007-04-0200016;钱江晚报c00072007-04-0200004 2