阴影
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第A0006版:每日新闻·调查
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· “防沉迷”起步蹒跚
· “防沉迷”
不是救命稻草
· 家长:有点失望,希望改进
· 网吧经营者:有用,但用处有限
· 网吧行业协会:系统完善,还需时间
· 何谓“防沉迷”
· 游戏运营商:“防沉迷”,前景光明
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浙江日报报业集团主办      
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2007年7月27日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
网吧经营者:有用,但用处有限
  “战士”(网名)在杭州开了一家网吧,已从业10多年,同时本人也是一个游戏的痴迷者。“战士”说起防沉迷系统,用了“有用但是有限”这句话。他觉得如果要真正让防沉迷系统起到作用,关键不是在网吧一方,而是在游戏运营商等多个部门的联合配合。

  “战士”说,在他这里上网的玩家都知道,目前已经有几款游戏出台了规定,可以有效地控制游戏者,比如“传奇2”、“征途”等。“传奇2”的限制方式是,每星期同一账户上网游戏,超过40个小时后便没有经验值了。而“征途”游戏,每天超过4个小时,游戏过程中就不会出现玩家想要的东西,或者经验值会慢慢下降。这几种游戏的做法,根本目的是控制账号。

  另外,根据有关部门的要求,一些游戏要求实名制申请账号,比如“九城”、“魔兽世界”等,用身份证申请账号,这里面空子很多。比如有人可以借别人的身份证,登记几个账号,然后在网上玩,到一定时间变换一个账号。还有就是,现在游戏种类特别多,这一个玩好了,换一个又可以玩。这些情况,防沉迷系统是控制不住的。

  但是有一点是可以肯定的,这个系统的出台,对职业玩家会带来影响。

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钱江晚报 每日新闻·调查 A0006 网吧经营者:有用,但用处有限 2007-7-27 钱江晚报a00062007-07-2700016 2