阴影
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第A0006版:每日新闻·调查
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· “防沉迷”起步蹒跚
· “防沉迷”
不是救命稻草
· 家长:有点失望,希望改进
· 网吧经营者:有用,但用处有限
· 网吧行业协会:系统完善,还需时间
· 何谓“防沉迷”
· 游戏运营商:“防沉迷”,前景光明
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2007年7月27日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
“防沉迷”
不是救命稻草

卢 楠
  “防沉迷”有一个很美的设想,让每一个未成年玩家能够“游”有所止。然而,罗马城非一日建成。要隔绝数以千万计未成年人对网游的那份痴迷,这需要多么强大而有效的马其诺防线。于是,网络又让我们见识了一回什么叫“上有政策下有对策”。

  然而,在对“防沉迷”有诸多漏洞表示遗憾的同时,不妨回忆一下微软对抗盗版的路途是多么举步为艰。这时我们会明白,从技术上来讲,作为一个应用程序的防沉迷系统,倘若无漏洞可钻,才会是一个大新闻。

  在“防沉迷”出台的背后,我们看到的是,政府部门对网游终于说“不”了,并且顶住多少游戏厂商的压力,推出了实质性的解决手段,这举措本身就很是让人欣慰。

  更不可回避的是“防沉迷”对于游戏厂商开发网游将起到的引导作用。想做百年老店的企业应该认识到,如今的未成年人肯定是未来游戏业的主力消费群,如果让他们现在就迷失于网游中,只会对网游业的可持续发展带来很不明朗的未来,归根到底,亏的还是自己。

  这两天,又连续有消息传来。其一,新闻出版总署已与公安部达成共识,即将把防沉迷系统和身份证验证系统结合起来,身份证号只有和对应的姓名一起才能通过验证,这是为了对付“身份证号生成器”。其二,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司向安徽澳澜科技发展有限公司等20家未按要求开发实施网络游戏防沉迷系统的网游运营商,发出《警告通知书》——再不“防沉迷”,后果自负。

  “动真格了。”这是不少媒体对这两则新闻的第一反应。也给了试图钻空子的玩家和游戏厂商当头一棒。

  且慢鼓掌。“防沉迷”进一步完善后,几乎无所不能的“民间破解术”一定会同时活跃。说到底,“防沉迷”绝对不是救命稻草。更需要思考的,是社会能解决“不玩网游,我们的孩子玩什么”或“空着的时候,孩子该做点什么”的问题吗?

  毕竟,只有《变形金刚》和《哈利·波特》,只有韩寒郭敬明,只有周杰伦王力宏……显然是不够的。

  惟其如此,“网游沉迷症”方能不药而愈。

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钱江晚报 每日新闻·调查 A0006 “防沉迷”
不是救命稻草
卢 楠 2007-7-27 4BD6F74BC6F97DB248257324004DE489[A1-卢楠≈B1-章晴] 2