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第D0015版:科教·互联新闻
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2007年10月24日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
网上玩建房游戏 网下赚真金白银
杭州玩家淘金虚拟世界
  本报讯 “尼奥,你曾经做过这样的梦吗?你坚信不移的东西都是真的吗?你能分辨出梦境与现实世界的区别吗?”《黑客帝国》中那个“现实世界之外,另一个只存在于思想中却有着与真实世界相同运行规则的世界”已经被美国的林登实验室找到了。

  这就是神奇的虚拟世界,从2006年10月至2007年10月,全球共有10亿美元投向35个类似的公司,包括中国的HIPIHI。

  IBM、Google、华纳、迪斯尼等各路巨头已经争先恐后地走进了虚拟世界,在这个被誉为“远大于WEB”的新世界中,生态圈已然成形。

  如今,他们开始讨论虚拟世界的互联互通,实现虚拟经济全球化。

  虚拟巨富年入百万美金

  在一个长满棕榈树和有着美丽海景的热带海岛上买一块地,然后将其转卖给别人(或许在建立了一座新的别墅后),最后拿到真金白银的利润。

  这似乎是幻觉,又不是幻觉。

  靠10美元起家,在网络游戏“Second Life ”上炒虚拟的地皮房产,不到2年,德国华裔女教师安舍·钟成为握有真金白银的百万富翁。

  截至目前,安舍·钟已拥有一个超过200多名员工的团队,其在Second Life上的收益每年高达百万美金,堪称全球虚拟社区巨富。

  炒房炒到游戏中

  中国人强烈的淘金梦很快被Second Life点燃了。几乎每个加入Second Life QQ群的人都会问:“谁知道怎么赚钱啊?”

  杭州的徐凤祥,正是其中一个。

  接触Second Life之前,徐凤祥是一个从事系统集成的IT技术人士,迷上网络游戏已7年;进入Second Life之前,他对其进行了长达一年的研究,以验证这个平台的商业前景。

  在徐凤祥看来,Second Life拥有的用户规模已具备形成一个相应的消费市场,其商业模式的效果就类似于农村的“承包到户”,极大解放了生产力。

  徐凤祥在Second Life上的商业试验由此开始,他选择了最易操作的模式——“炒房”。

  “第一次我花了6000游戏币,然后盖建筑,半个月后我就将它出售了,售价是8000游戏币。”徐凤祥表示,由于其初衷为试验而非在其中大捞一把,他的首笔“炒房”业务最后收益与成本基本持平,“但实际上,如果批量做土地生意,将有大赚”。

  一年之后,徐凤祥开始将生意转到中国的“HiPiHi”平台——一个类似Second Life的中国版3D网络虚拟世界。

  Second Life的中国玩法

  今年7月24日,徐在杭州注册成立“杭州维动网络科技有限公司”,成为“HiPiHi”平台上第一个以实地注册公司身份进行虚拟社会内容提供的草根创业者,淘金中国虚拟社区消费市场。

  徐凤祥称,他的公司定位是为企业提供进入虚拟世界的商业解决方案,把众多国内品牌带入虚拟世界,进行一种体验型营销。

  这种B2B模式,是虚拟社区中用户除土地买卖、各种虚拟物品买卖外的另一种重要商业模式。在Second Life中,这种商业模式的典型代表有“Millions of Us”——这个总部设在美国旧金山的虚拟世界开发商和服务提供商,曾成功将微软、英特尔及可口可乐等世界500强企业带入虚拟世界。

  与现实商业社会一样,虚拟世界的先到者也意味着在未来拥有话语权、品牌和市场份额等的先天优势。

  徐凤祥认为,目前,HiPiHi还没有公布是否允许虚拟货币与真实货币交换,这种政策的不确定性可能会影响B2C的商业模式,对其公司的影响则比较有限。

  在徐看来,等待本土用户适应和投身3D虚拟环境的时间,是其新事业的最大风险,“Second Life用了几年时间才红火起来,我认为中国不需要这么长时间”。

  本报通讯员 杨琳桦 刘方远

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钱江晚报 科教·互联新闻 D0015 杭州玩家淘金虚拟世界 2007-10-24 48257178002CE1734825737D0029182D[A5-杨琳桦≈A5-刘方远≈B1-林丹] 2