阴影
阴影 阴影
第D0003版:人文·文化新闻
3  4  
PDF 版
· 世博会倒计时钟启动
· 百张室内乐门票赠读者
· 世博会宣传展有许多蛮好玩的东西
· 探险小说《鬼吹灯》
成了电脑游戏
· 最顶尖的魔术和杂技来了
收藏 打印 推荐  更多功能 
返回主页 | 版面导航 | 标题导航      
上一期  
浙江日报报业集团主办      
3上一篇  下一篇4  
2007年10月26日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
探险小说《鬼吹灯》
成了电脑游戏

  本报讯 国内最大的网络游戏运营商“盛大”25日推出4款拥有知识产权的最新游戏。盛大网络董事长兼CEO陈天桥介绍说,这些游戏不再是复制西方、韩国游戏的产物,而百分之百是中国人自己的创意和文化。

  25日在上海开幕的第五届中国国际网络文化博览会上,“盛大”推出的4款游戏,包括取材于中国古代传说的《封神演义》;改编自三国演义故事的《纵横天下》;脱胎自经典武侠小说的《蜀山》;由热门网络探险小说改编的《鬼吹灯》。

  业内人士指出,近两年来,“盛大”大力推进的知识产权战略已初见成效。“盛大”不仅自己研发网络游戏,更接连推出“风云”、“18”和“20”等计划,斥资购买国内一些优秀网络游戏企业开发游戏的自主知识产权。

  据了解,中国网络游戏产业正以年均30%的速度持续增长,拥有自主知识产权的游戏,为网络游戏行业带来了逾5成的收入,而网易、金山、巨人、完美时空等游戏开发公司也已经形成了一个自主研发的企业群。

  陈天桥认为,在未来几年内,中国网游行业将有机会“走出去”,抢滩海外游戏娱乐市场,因此它不仅要和国外游戏商比技术,更要具备为中国民族文化“代言”的意识。“在游戏领域,开发出中国自己的《哈利·波特》、《指环王》等游戏,才能让中国文化搭载网络游戏这一全球最前沿的文化娱乐方式,走向海外市场。”    

  据新华社

3上一篇  下一篇4  
收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
钱江晚报 人文·文化新闻 D0003 探险小说《鬼吹灯》
成了电脑游戏
2007-10-26 48257178002CE1734825737F00429A2C[A1-新华社稿≈B1-裴建林] 2