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第D0014版:科教·互联新闻
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· 网游未来是真实世界的倒影
· 就一个行业来说
网游是蹒跚的孩子
· 我们应该记住的这些人和游戏
· 编者按
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2008年1月29日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
就一个行业来说
网游是蹒跚的孩子

  网游新十年:机遇还在游戏外

  史玉柱:现在没有一个亿别来砸网游

  2007年最火的游戏是什么?《魔兽世界》和《征途》,《魔兽世界》造就了第九城市,而《征途》重新让史玉柱巨人归来。虽然,这两款游戏2008年会继续发烧,史玉柱也表示:“下半辈子只做网游了。”但是,业内对网游的风险依然存在担忧。

  《征途》虽然在2007年风光无限,但是由于其收费形式过于邪性,被业内称作“黑暗”的商业模式,《征途》也被打上了危险的烙印。不过,从史玉柱最新推出的网游《巨人》来看,史玉柱也意识到了这个问题,对游戏充值作了一些限制,以避免人民币玩家大笔投入金钱造成游戏完全失衡。

  网络游戏未来门槛提高是肯定的,想做一个白手起家的传奇人物不容易了。“几千万养活研发团队、几千万投资硬件设备、几千万推广,所以说,没有一个亿人民币别来投资网游。”这是史玉柱撂下的话。除团队外,在史玉柱眼中,网游就是钱堆起来的游戏。目前几大游戏公司诸侯自立的局面已然形成,4000万元以下投资的游戏成气候比较难,4000万以上的大制作还活得比较滋润。    

  郭羽:一个金点子救活一款游戏

  门槛高并不是意味着没有机会,如何用智慧让小制作杀出重围并不是没有先例。杭州天畅科技在游戏界不是大牌,但是却找到网络游戏另外一种营销模式,而且这种来自于网游《大唐风云》和绿盛牛肉干异业合作的被称为R&V的理论又被无限放大,形成了一种新产业。我们要说的是天畅科技原总裁郭羽。

  从1998年入主边锋,到2002年拒绝陈天桥的1300万元人民币,再到2004年以2000万美金将边锋卖给陈天桥,成立天畅科技,郭羽靠的是什么?“1998年边锋靠什么和联众、中游比,就是创意和变化,边锋坚定地走地区化棋牌游戏路线,推出了级别、边锋银子的设置,一下就火了!”郭羽说,“那时候杭州人见面不再说你吃饭了吗?而是直接变成:你当科长了么?一个金点子真的能够救活一款游戏。”同样在2006年天畅推出《大唐风云》时,相比较市面上正火热的《天堂》、《魔兽世界》等一系列3D网游,《大唐风云》没有一点优势,但是郭羽的头脑使得《大唐风云》在当时几百款游戏逼宫的夹缝当中顺利做到盈利。通过和绿盛、华龙面的异业合作,同时做到了双赢,根据数据分析,当时绿盛牛肉干同时在市场有两款类似的产品,但是和《大唐风云》合作的那款销量居然是后者的3倍多。

  虽然现在离开了网游界,郭羽对网络游戏的未来仍然非常看好,他说:“就一个行业来说,网游才是一个刚刚会走路的孩童,未来很光明也充满机遇,比如,游戏内置广告在2008年将开始变热,盛大、金山等都已经开始注意到这一全新的商业价值,网游或许会从一个纯游戏转变为一个新媒体,只要有新的独特想法,依然会有传奇故事产生。”

  下一座金矿:网游周边产业

  网络游戏下一个金矿在哪里?一位资深的业内人士表示:机遇其实还在游戏之外,网络游戏行业已经脱去稚气开始走向资本的博弈,但是网游周边产业却依然还是黎明前夕,在美国、韩国和欧洲等游戏周边的产业规模已经是游戏产业的4倍,但是在国内,充其量只有10%~30%,而且随着网游产业链的完善和发展,周边产业的崛起将非常迅速。

  “总有一天,大家不炒楼,改炒Q币!”这已经不是一句玩笑,炒虚拟货币的人已经越来越多,一位淘宝的QQ相关卖家告诉记者,“我在淘宝的网店专门卖QQ相关产品,Q币是最好卖的,以前每天卖过几百元Q币,超女Q币投票那会,甚至也有每天卖出千元的时候。”光是淘宝上的游戏币卖家就有65000多家。根据DCCI的数据,预计2008年网络游戏用户增长率超过20%,用户规模达到5900万,市场规模也将达到130.2亿。

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网游是蹒跚的孩子
2008-1-29 48257178002CE173482573DE001F01F0[A1-徐澜≈B1-徐澜] 2