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第D0015版:科教·互联新闻
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2008年2月26日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
网游上市公司2007赚了满堂彩
盛大市场份额最大
游戏是网易最大收入
九城重返三甲

  本报讯 近日,九城、巨人、网易、搜狐等中国网游上市公司陆续发布了2007年的财务报表,虽然这些中国网络概念股在纳斯达克并不被投资者看好,但是从财报看,网络游戏依旧在2007年赚了一个满堂彩。对于2008年,这些公司的CEO都表现出了极强的自信,国内著名IT专家刘韧称:华尔街分析师严重低估了网络游戏的价值,他们能看懂和雅虎概念一致的门户,但看不懂在美国并不发达的网络游戏。

  网易、搜狐游戏

  比重迅速增长

  作为曾经三大门户的网易和搜狐正在转型,网易21日发布的2007年第四季度及全年财报显示,在线游戏仍是其最大的收入来源。2007年网易总收入为23.1亿元人民币,在线游戏服务收入为19.3亿元人民币,占到了80%以上。作为率先向在线游戏领域转型的门户网站,网易旗下的《梦幻西游Online》在2007年最高在线人数创历史新高,达到150万。

  而搜狐的在线游戏虽然还在起步阶段,但是增长迅速,财报显示:2007年搜狐品牌广告收入达到1.12亿美元,比上一年度增长42%;广告收入达到1亿1920万美元,比上一年度增长30%;而在线游戏收入达到4210万美元,比上一年度增长394%。仅从第四季度来看,在线游戏的增长是上年的10倍。

  新游戏《巨人》

  前途未卜

  巨人网络21日也发布了2007财报,其2007年实现净利润11.363亿元人民币(约合1.558亿美元),比上年增长364.5%。2007年对巨人来说是成功的一年,在纽交所上市,收入和净利润都得到强劲增长,且保持行业领先的利润率。财报披露后,史玉柱表示,“我们的成功源于精品战略和研发实力。我们专注研发有限数量的游戏,对《征途在线》持续修改和完善使这款产品的收入保持了持续增长。”他还称,巨人对中国玩家有着深刻的理解,促使游戏成为成功之作。而禁止未成年人进入游戏,则保证了较高的人均消费水平。

  不过,尽管业绩辉煌,研究机构对其前景依然看淡,原因是巨人网络的市场份额缩水。目前巨人主打的游戏《征途》增速逐步放缓,而新游戏《巨人》的前景存在较大不确定性,产品线的单一使其市场份额由第三季度的13.5%降至11.9%,下滑到第四位。

  九城重返

  国内网游市场三强

  第九城市凭借9月份资料片《燃烧的远征》上线,魔兽世界的用户数及平均在线时长均取得了快速增长,对营收贡献巨大。四季度九城的营收达到4.2亿元人民币,其市场份额也在本季度超越巨人排名第三。与此同时,第九城市还宣布,公司将任命高级副总裁何旭东担任代理首席财务官,此任命将于2008年3月1日生效。

  据悉,九城新代理的《FIFA Online》已经在北京成立驻点,并完成了小规模的技术测试,很快将投入公开测试。更多产品的加入,也使得九城在2008年的业绩得以看好。

  游戏内置广告

  悄然崛起

  由于在线游戏注册用户的增加,使得广告商越来越重视这块阵地,如果说2007年游戏公司收入大部分来源于用户的付费,那么2008年网络游戏内置广告收入将大幅度增长。

  据AC尼尔森的最新统计数据,年轻男性平均每周会花费12.5个小时来玩游戏,却只看9.8小时电视。在以18岁到34岁男性为抢夺目标的市场上,作为新媒体平台的游戏正在逐步取代电视而成为广告商关注的新焦点。例如,盛大在《疯狂赛车》中让用户免费领取游戏用的POLO赛车。这是游戏玩家在游戏过程中不可缺少的道具,对用户是一种“馈赠”,同时又不知不觉为汽车作了广告。这个活动推出一个月,用户领走了200万辆“POLO”。本报记者 朱杨健

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2008-2-26 F6FC52178B3FC289482573FA00297603[A1-朱杨健≈B1-徐澜] 2