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华为将加入游戏分发大战
滑滑手机屏,卡片游戏玩起来

  本报讯 再过8天,华为HarmonyOS应用服务伙伴峰会将在杭州举办,届时,将有多场精彩活动。其中,最受关注的是7月31日开发者日的新技术演讲板块中,有一个“鸿蒙OS卡片游戏”演讲环节。

  华为要进军游戏业了吗

  从记者了解到的情况来看,华为推出鸿蒙OS卡片游戏类似于之前华为的服务卡片功能,由独立第三方游戏开发者开发完成,华为只是提供了开发工具和便利,并不意味着华为进军游戏市场。

  华为近段时间一直都在游戏领域有动作。此前已经在招聘游戏人才,甚至高薪从其他游戏公司挖人。7月底,华为也将携游戏中心第一次参加全球游戏从业者的盛会China Joy,还将对外展示40款游戏。

  今年上半年,全球游戏市场共发生投融资约136起,较去年同期增速超过200%。从公司分布来看,投资方以腾讯、字节跳动、哔哩哔哩等头部互联网公司为主,被投公司则集中于二次元、休闲等热门品类的游戏研发商。随着互联网用户红利消退,字节跳动、快手等流量巨头通过布局游戏业务,探索新的增长曲线。华为鸿蒙系统用户已超3000万,年底预计将有2亿设备升级到鸿蒙操作系统,凭借巨量用户,华为加入游戏分发大战,成为游戏市场的流量大玩家。

  鸿蒙OS卡片游戏是什么

  卡片游戏到底是怎么回事?从之前技术人员的演示可以了解到,华为鸿蒙系统有一项重点功能“卡片服务”,在可以适配鸿蒙系统的App图标上会显示一个小横线,表示这个App支持卡片服务这个功能,用户只需要上滑这个图标,就会出现卡片服务,可以在不打开这个App的前提下,直接显示App内的重要信息,比如天气卡片可以显示天气情况;记事薄卡片可以显示记录的重要信息;微信可以直接展示未读信息等。

  卡片游戏最大的核心是交互,可以实现多个卡片跨App的交互,以及多个设备的交互。这将原本无趣的小游戏,因为社交属性的加入变得更加有吸引力。举个例子,现在游戏直播行业非常热,而主播在游戏中只能靠讲解和粉丝互动,如果是在卡片游戏中,就可以实现和所有粉丝在游戏中一起游玩和互动,这对用户和开发者来说都极具吸引力。

  在华为鸿蒙生态逐渐成型之时,使出游戏卡片这个先手,意欲何为?“游戏能带来新客户和增强粘性,有利于新系统的成长,当初跳一跳小游戏,就助推了微信的推广。”一位电子行业从业人员表示,华为推出卡片游戏,也是看中了游戏行业带来的流量和利润。

  这次华为的卡片游戏被业内认为最像腾讯的微信小游戏功能。据腾讯的官方数据显示,2020年微信小游戏的注册用户超过了10亿,对比2019年,平均游戏时长超过50%的增长,人均游戏数量也有20%的增长。另外,微信小游戏在2020年,广告月度分成超过百万的游戏39款,小游戏带来的推广日均注册量超过了700万。

  本报记者 张云山


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滑滑手机屏,卡片游戏玩起来
2021-07-21 22824489 2 2021年07月21日 星期三