阴影
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第B0005版:财富·创业
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· 动漫店:市场大,投入小,挣钱难
· [成本分析] 动漫产品有升值空间
· 动漫吧,动漫只是点缀
· 做高端,要顶住仿版的冲击
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2006年3月28日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
  业内人士表示,目前杭州动漫店的数量非常难统计,因为不时有店在开,同时也不断有店在关门,“大概有个三四十家,大多数规模不大。”这些店,主要出售动漫游戏配件、游戏卡、动漫人物模型、游戏战略攻略手册等动漫游戏相关产品;提供游戏机的改装和升级服务;KITTY等国际品牌专卖店;还有以动漫为主题的茶吧、咖啡吧餐厅等。

  去年动漫节前后,记者曾采访过10家已在经营或新开的动漫店,今年再找这10家店,其中两家原来经营动漫借阅的动漫店,电话打过去已经停机;一家原本在明珠地下百货经营的“动漫店”接电话的人说,因为生意不好已经关门快1年了……目前仍在正常经营的只有三家:一家KITTY专卖店;一家经营动漫模型、游戏盘等周边产品的“动漫元素”;一家可以看漫画的“动漫吧”。

  据了解,美国动画及衍生产品年产值达1000多亿美元,日本是仅次于美国的第二大动画产业国。中国动漫产业总收益已开始超过电影业,信息产业部统计预测,未来2~5年内中国动漫市场容量将达1000亿元人民币。作为动漫产品最大消费市场的中国,目前有80%以上的盈利流向了日本和美国。

  很多人以为动漫就是几张画、几个模型、几本书,其实动漫产品所渗透的领域极其广泛:除了电影、电视、图书出版、工艺礼品,还有学生用品、情侣用品、少女饰品、服装装饰、日用品装饰等等。可以说,它在生活中无处不在,从这一点看,毫无疑问它是一项大产业。由于它产业基础庞大,中国每年至少有1000亿元的市场等待开发,因此前景还是很被看好。

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