“盛大”新闻发言人诸葛辉在接受记者采访时说,“盛大”旗下的部分游戏,早在2005年8月份的时候,就已经开始作为试点企业之一运行网游防沉迷系统。从试点情况看,采用防沉迷系统的服务器对于玩家的上线时间可以进行有效控制,还是有一定效果的。
2007年7月16日防沉迷系统正式推出后,未满18周岁的玩家将被纳入防沉迷范围。但是在2008年1月15日前,对于注册时身份信息不全、身份证号与姓名不一致的玩家并不会纳入防沉迷范围。这主要是因为公安等有关部门的认证需要时间。
诸葛辉说,从试点到全面实施,防沉迷系统经历了经验积累的阶段。“从防沉迷系统的推出可以看出,国家对于网游的引导正在加强,网游业的发展方向也变得更加绿色、健康。今后,更多公司会把目光集中在开发体育、竞技等休闲游戏方向,而暴力、血腥和耗时的网游可能会受到限制。”