阴影
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第A0006版:每日新闻·调查
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· “防沉迷”起步蹒跚
· “防沉迷”
不是救命稻草
· 家长:有点失望,希望改进
· 网吧经营者:有用,但用处有限
· 网吧行业协会:系统完善,还需时间
· 何谓“防沉迷”
· 游戏运营商:“防沉迷”,前景光明
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浙江日报报业集团主办      
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2007年7月27日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
何谓“防沉迷”
  “防沉迷”名词的出现可以追溯到2005年8月。新闻出版总署就组织制度了全国首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准(试行)。2007年4月9日,国家八部委联合公布了网络游戏防沉迷系统的全面推广实施细节。

  网络游戏防沉迷系统规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此期间,玩家获得的收益将减半,而如果游戏时间累计超过5小时,则为“不健康”游戏时间,收益将降为0。此外,玩家的下线时间也会被累积计算,只有当累积下线时间达到5小时,累积上线游戏时间才会被清零,游戏收益恢复正常。

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钱江晚报 每日新闻·调查 A0006 何谓“防沉迷” 2007-7-27 钱江晚报a00062007-07-2700003 2